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                       Zelda: Phantom Hourglass: Les nouveautées

Depuis peu, Nintendo a annoncé le développement d'un nouveau Zelda, sur DS cette fois. Je n'ai pas encore eu le temps de vous en parler - c'est maintenant réparé.

Et la grande nouveauté, c'est le controle via l'écran actile. Oui, vous avez bien entendu, c'est avec le stylet que l'on dirigera Link. Link? Non, pas tout à fait, on dirigera en fait Navi, la fée bleue. Link la suivra.

Et oui, ça fait pas mal de mystères à éclaircir, non? On se demande à présent plein de choses...

Passons à l'aventure. Si vous avez joué à Zelda:the Wind Waker, les graphismes (en Cell Shading) vous seront familiers. Cette fois encore, Link devra sauver Hyrule d'une menace grandissante.

Pour aller d'une destination à une autre, il faut encore une fois naviguer sur l'océan. Mais malheureusement, il n'y a plus de liberté: contrairement à Wind Waker, on ne dirige pas le bateau mais il faut choisir la destination sur la carte du monde.

C'est dommage, car on se donnait à coeur joie à découvrir trésors, grottes sous-marines et îles désertes! Mais il aurait difficile pour une petite cartouche de Nintendo DS de contenir un monde aussi vaste que celui de Wind Waker!

Les donjons, toujours aussi nombreux, contiendrons des énigmes, et surtout des boss! Le double écran affichera en haut la carte, en bas l'action.

Une des nouveautées réside dans le fait que les gigantesques boss s'afficherons avec les deux écrans, ce qui est très impressionnant, mais surtout très pratique car dans Wind Waker, on penait à voir les boss tellement ils étaient grands!

Et enfin, juste comme remarque, en vous munisant du stylet, vous pourrez prendre notes de divers informations en écrivant sur les cartes!


Vous l'aurez compris, ce nouvel opus de Zelda comprend de nombreuses similitudes avec Wind Waker, tout en apportant son lot de nouveautés. Vivement plus d'infos!

 

 
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