Journal Nintendo

                                    Test: Metroid Prime Hunters

 Console: Nintendo DS

Genre: Action / FPS

Metroid Prime Hunters

Le très attendu Metroid Prime Hunters sur DS est enfin sorti! L'histoire de cet épisode se situe chronologiquement entre Metroid Prime 2 Echoes et Metroid Fusion.

L'histoire est plutôt mystèrieuse:

Au find fond de l'espace, se trouve la galaxie Tetra, jadis berceau d'une civilisation prospère nommée les Alambics.

Avancés, pacifiques mais puissants, les Alambics régnaient sur une région vaste appellée le Cluster Alambic.               

Un jour, il y a longtemps de cela, ils disparurent, laissants des artefacts dispersés dans le Cluster Alambic, protégés par des armes très puissantes crées par les Alambics pour les protéger.

Metroid Prime HuntersAujourd'hui, un étrange message télépatique a été recu par sept des chasseurs de primes les plus doués, dont Samus (bien entendu). Il a été traduit en des milliers de langues, mais le message est toujours le même: "Le secret de la puissance suprême réside dans le Cluster Alambic.".

Ce message a intrigué les chasseurs de Prime concernés, et les a attirés. La Fédération Galactique fait appel à Samus (encore!!) trouver la "puissance suprême", et si possible, la mettre sous le contrôle de la Féderation. Si ce n'est possible, s'assurer qu'elle reste secrète (c'est raté) ou qu'elle soit détruite. Samus a du boulot!

Metroid Prime HuntersLe mode aventure, qui consiste à trouver les Octoliths Alambiques, s'avère passionnant. Des boss gigantesques sont à vaincre, et les cinématiques sont affichées sur les deux écrans. Il vous faudra souvent revenir sur vos pas pour découvrir de nouveaux passages, innaccessibles auparavant.

Attention quand même: ce n'est pas affiché en gros, mais comme d'autres jeux de la série Metroid, le jeu est déconseillé aux moins de douze ans. J'ai moi même douze ans et demi, je comprends bien pourquoi: les combats difficiles sont très stressants, une traddition typique à la série. La raison: dans le mode aventure, vous passez tranquillement une porte et tout d'un coup, une musique stressante vous fait sursauter et la porte que vous venez de passer se verouille instantanément. Vous prenez votre courage à deux mains, et continuez votre chemin (que faire d'autre?). C'est là que vous voyez un autre chasseur de prime (voir un monstre) vous foncer dessus et vous attaquer. Vous sursautez et combattez. Le combat s'achève, vous avez gagné, la musique redevient normale, la porte de retour se déverouille et vous vous appercevez que votre coeur bats à la chamade. A éviter, donc, la nuit, sous la couverture, car il devient difficile de s'endormir après !

Enigmes et réflexions sont le menu de cette aventure.

Passons au mode multijoueur, qui est sûrement la meilleure raison d'acheter le jeu.

Voyons... 7 chasseurs à controler dont 6 inédits en plus de Samus, chacun ayant ses pouvoirs spéciaux; plus de 20 arènes judicieusement concues pour des batailles acharnées;  un mode de jeu en réseau avec jusqu'à 4 joueurs...

Metroid Prime HuntersTout cela vous occupera longtemps, très longtemps. Il faut tout de suite le dire, si chacun des personnages dispose d'une arme spéciale, tous les autres peuvent utiliser l'arme qui ne lui appartient pas, mais il est plus avantageux d'utiliser l'arme spéciale de son personnage, car chaque personnage est toujours mieux adapté à son arme, et chacun d'entre eux profite d'effets secondaires avec son arme...

Par exemple, Trace, le chasseur furtif, si il utilise son arme spéciale, l'Impérialiste, qui consiste à envoyer un fin, très fin rayon, qui demande de la précision (la puissance de cette arme est incomparable, mais il vaut mieux tirer de loin, et être précis), mais cette arme est équipée d'un zoom! Il vaut donc mieux rester caché au loin du champ de bataille, pendant que les adversaires se battent naïvement, sans qu'ils sachent sue vous les visez. Si ils vous voyent, c'est raté: ils essayerons de sortir de votre champ de vision, et viendront vous faire la fête de près! Aussi, ils deviendront méfiants. Alors, Trace a tout prévu avec son arme: pendant qu'il vise et qu'il reste sur place avec cette arme, il de vient presque invisible, transparent. Impossible de le voir de loin, il est parfaitement caché. Attention quand même: si un adversaire vient près de vous, sans vous savoir ici, juste pour reprendre des munitions, il vous repèrera soit parce que vous êtes plus facile à voir de près, soit parce que son radar sur l'écran du bas lui aura indiqué votre présence!!

Lorsque que vous aurez compris le système d'arme de chacun, vous pourrez mettre en place toutes sortes de stratégies, seul ou à plusieur!

Metroid Prime HuntersEt comme dans tout Metroid en 3D digne de ce nom, si vous êtes seul ou que tout simplement il vous manque des joueurs pour faire 4, vous pouvez les remplacer par des "bots", qui sont contrôlés par la console.

Et détrompez-vous, car l'intelligence artificielle se règle à trois niveaux de difficultés, et croyez-moi, rien que battre un ennemi au niveau 3 c'est très, très difficile!! Il est vraiment incroyable de voir comme les ennemis sont intelligents, se battent bien et passent par les passages secrèts! Même si les bots sont prévisibles, ils sont difficiles à battre. 

Mais rien ne vaut une bonne partie entre amis, qui eux, ne seront sûrement pas prévisibles!!

Metroid Prime HuntersEt en parlant de "entre amis", la Connection Wifi Nintendo est utilisable avec Metroid Prime Hunters! Si vous ne le savez pas encore, ce système permet à la DS de se connecter à internet pour vous fairte profiter du jeu en réseau! Si vous échangez vos codes amis vous et un ou plusieurs de vos amis, vous pourrez jouer ensemble, où que vous soyez dans le monde, si vous êtes tous connectés à internet avec le haut débit! Vous pourrez aussi jouer avec n'importe qui dans le monde, avec des parties endiablées avec jusqu'à 4 joueurs! Vous réviez de flanquer un belle défaite humiliante à un p'tit japonais (ça vous énèrve qu'eux, ils profitent toujours avant vous des nouveautées des jeux vidéo, hein?) ? C'est une occasion à ne pas manquer!

Mais pour cela, il faut du matériel! Pour en savoir plus, cliquez ici pour accéder au site officiel de la Connection Wifi Nintendo!

Réalisation: De superbes graphismes, exploitant parfaitement la DS! 18/20

Son: Des musiques entrainantes, mais comme je vous l'ai dit plus haut, certaines d'entre elles sont très stressantes. 14/20

Maniabilité: Très bonne. Attention à ne pas actionner en plein combat un autre arme à cause de l'écran tactile, car une petite touche de travers peut faire n'importe quoi! Sinon, en un joueur, la plupart de portes sont capricieuses, il faut attendre souvent longtemps pour qu'une d'entre elles s'ouvre! 14/20

Durée de vie: 12 heures de jeu sont les heures minimales pour finir le jeu, 20 heures le sont pour le finir entièrement (vous devriez peut-être recommencer le jeu pour réeussir à scanner tous les éléments).

Pour ceux qui ont internet et qui ont accès au jeu en réseau: 18/20

Pour ceux qui ne l'ont pas: 12/20

Note: 17/20 : Bref, le principal intérèt du jeu se trouve plutôt dans le multijoueur. L'aventure est super quand-même!

-Fiche de Metroid Prime Hunters

 

 
 



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