Journal Nintendo

Test: Mario Kart Wii

Console: Wii

Genre: Course

Eh oui, enfin, le tant attendu Mario Kart Wii arrive sur la Wii ! Toujours ce dicton: "A chaque console Nintendo son Mario Kart" !

Mario Kart WiiDepuis Super Mario Kart sorti sur Super Nintendo en 1992 à Mario Kart DS (quelle console, déja?) en 2005 et maintenant Mario Kart Wii sur euh, la Wii, la license réside dans le coeur des joueurs depuis plus de 15 ans ! De nombreuses fois imité, voire copié, mais jamais égalé, la série des Mario Kart a toujours été excellente, avec à chaque fois une longueur d'avance sur ses concurrents grâce notamment à une capacité de renouvellement de la série assez impressionnant.

Et c'est une fois encore que Nintendo nous sort un titre exceptionnel aux couleurs de Mario et de toute sa bande ! Dans ce test, je comparerait le jeu à ses deux grands frères, à savoir MKDS (DS) et MKDD (Double Dash, sur GameCube), dont à mon avis MKW serait la fusion de ces deux titres. Je vous précise aussi que quand je parle des boutons, je me rèfère à ceux de la combinaison Wiimote + Nunchuk (et pas volant, comme une bonne partie des joueurs utilise).

Mario Kart WiiVous l'avez compris, ce titre est jouable avec plusieurs manettes différentes ! En effet, toutes les manettes compaptibles avec la console sont utilisables. De la manette GC à la "manette classique" (vous savez, le truc spécifique à la Wii permettant de jouer aux anciens titres de la console virtuelle, enfin si vous comprenez pas c'est que ça vous concerne pas ^^) en passant par la combinaison Wiimote + Nunchuk. Et, enfin, la possibilité spécifique au titre mise en valeur avec le volant inclu avec le jeu, la Wiimote toute seule ! Mais, comment peut-on diriger son kart, puisque l'on a pas de stick directionnel? Eh bien, imitant les gestes que l'on ferait au volant ! Avec cette configuration, tout le monde repart à zéro: même les joueurs chevronnés (comme moi par exemple) se retrouvent réduits au niveau des nouveaux joueurs ! Alors vous allez me dire: oui, c'est marrant au début, mais tout le monde se rabattrat finalement sur des configurations plus classiques ! Eh bien non, comme on peut le voir grâce à des petites icônes dans le mode de jeu en réseau, plus de la moitié des joueurs utilisent le Wii Wheel (le volant vendu avec le jeu) et réussissent bien souvent à finir dans les premiers !

Mario Kart Wii

Bon ça peux paraître tout calculé, mais en parlant d'un élément du jeu, je vous ai entraîné dans une bonne partie de ces différents éléments ! Les vieux connaisseurs ne seront pas étonnés d'apprendre que le mode contre la montre est bien entendu de la partie, même en évolué, très axé vers le online. Nintendo l'a dit, le titre est actuellement le jeu le plus poussé question fonctionnalités online de la firme. Et ça se voit ! Alors on s'attend bien à voir apparaître le mode online des courses à 12 joueurs (eh oui, 4 joueurs de plus que les derniers épisodes !) ainsi que les batailles entre deux équipes: en plus des classiques batailles de ballons dont les règles ont été très légèrement changées, on découvre la chasse aux pièces, où il faut ramasser un maximum de pièces qui apparaîssent dans l'arène au fur et à mesure de la partie, puis récupérer celles des adversaires à coup de carapaces et autres. Mais il y en a d'autres qui snt vraiment nouvelles ! Je reviendrais sur les fonctionnalités online après, conçentrons nous sur le reste du jeu !

Mario Kart WiiComme dit plus haut, le nombre maximal de joueurs par partie (course ou bataille) est augmenté à 12. L'échelle de points est donc changée ! Quand on est premier, on gagne 15 points, deuxième 12 points, troisième 10 points, et ainsi de suite. Comme dans MKDS, des anciens circuits et arènes des précédents Mario Kart sont rempris et la plupart un peu remaniés pour exploiter au mieux le nouveau mouvement de cet épisode: les figures !

En effet, si on utilise une configuration de manette qui est compaptible avec la détection de mouvements de la Wii, en agitant légèrement dans n'importe quelle direction la manette au moment d'un saut (tremplin, bosse, etc) le personnage execute une figure sur son kart ou sa moto, pui bénéficie d'un boost non négligeable à l'atterissage. Enfin, ce mouvement n'est pas forcément bénéfique, il faut voir au cas par cas en fonction du terrain, car faire une figure fait souvent passer votre véhicule plus de temps dans les airs, et donc n'avance pas autant que si il était sur le sol. Mais rester plus de temps en l'air permet d'éviter des obstacles et des missiles, et notamment le nouvel objet: le Bloc Pow.

Mario Kart Wii - La Montagne DK remaniée ! Le chemin à prendre est un peu différent maintenant !!

Le Bloc Pow est certainement le nouvel objet le plus interressant, car on ne peut l'éviter que d'une seule manière: ne pas toucher le sol (enfin si on a une étoile, Bill balle ou Champi géant ça ne nous fait rien evidemment). Car son effet est de produire un tremblement de terre qui affecte seulement les joueurs qui ont une meilleure position que le lanceur dans le classement. En plus d'effectuer une tête-à-queue (l'effet que produit une peau de banane quand on roule dessus) les personnages affectés par ce séisme perdent tous leurs objets. Ce nouvel objet a certainement été conçu en parallèle avec la nouveauté des figures, puisque ces dernieres sont la meilleure arme pour l'éviter (reste d'être ou bon endroit au bon moment).

Mario Kart Wii - Aaaah ces vieux circuits avec des briques de lego en guise de murs...Les deux autres nouveux bonus sont le Champignon Géant et le Nuage Zap. Le premier vous fait énormément grossir, vous rendant invincible (seul l'Eclair peut vous rétrecir) et vous permettant d'écraser vos adversaires et de faire de hors piste sans pénalité de vitesse pendant une dizaine de secondes. Un clin d'oeil à New Super Mario Bros ! Cependant, l'Etoile reste meilleure en vous proposant une vitesse améliorée et une immunité totale face aux bonus ennemis (attention quand même à ne pas tomber dans les crevasses avec cette vitesse !), même si celle-ci ne vous fait pas grandir. Le dernier nouvel objet, le Nuage Zap, peut vous pénaliser si vous n'êtes pas un très bon pilote ou si vous n'êtes pas chanceux. Une fois obtenu dans une caisse, cet objet se déclenche automatiquement et le Nuage se met juste au dessus de votre tête, près à vous frapper de son tonnerre dans les 10 secondes qui suivent. C'est une épée de damoclès qui est suspendue au dessus de votre tête ! Pour vous en débarrasser, il vous faut cogner un autre kart, qui récuperera le nuage à votre place. Pour vous y aider, le Nuage augmente légèrement votre vitesse (comme l'Etoile) et vous fait redémarrer très rapidement après une collision ou une attaque ennemie. si en une dizaine de secondes vous avez toujours le nuage, tous les effets bénéfiques s'annulent et l'orage vous frappe, vous rendant minuscule (les mêmes effets que l'Eclair, en somme).

Toujours au niveau des objets, notez aussi que les carapaces rouges ont été revalorisées, car dans les précédents volets elle était bien trop facile à éviter et se perdait bien souvent en chemin, en se jetant dans la premiere peau de banane qu'elle trouvait... Maintenant elles sont plus rapides, beaucoup plus dures à éviter sans objet et ont des tracés maintenant très corrects.

Mario Kart WiiRassurez vous, tous les oblets qui étaient déja apparus dans MKDS sont présents, pour des coups fourrés (en votre faveur ou pas...) assurés ! Toujours ces vieux champignons (sous toute ses formes: simple, triple ou or !!) qui permettent à vos adversaires de vous griller poliment à la dernière ligne droite, mais avec un sourrire énervant:) tâchez de ne pas vous laisser surprendre ! Tous? Non, comme dans MKDS, certains objets qui figuraient dans MKDD (sous forme d'objets spécieux exclusifs à seulement deux personnages) ont étés supprimés, sûrement parce qu'ils étaient bien trop avantageants et qu'ils faisaient de l'ombre à leurs versions normales. C'est le cas de la Carapace Géante (Bowser et Mini Bowser, ah que de souvenirs !) et de la Banane Géante ((la aussi, on se doute bien à qui ça pouvait appartenir, et on comprend bien que ça retirait tout leur intérêt aux bananes normales...). C'est regretttable mais justifié... Le seul objet qui a été retiré et qui figurait dans MKDS est le Boo, vous savez ce vieux bonus qui vous permettait de devenir invisible, de passer à travers les concurrents et leurs missiles et de voleur l'un de leurs bonus. Et puis, avec les motos, jouer au Ghost Rider, ça l'aurait pas fait ^^.

Mario Kart Wii

Niveau personnages, jamais un Mario Kart n'en a proposé autant, avec quelques personnages secrets (qui ne le sont plus tellement avec le mode online et tous ces frimeurs qui les ont débloqués). On regretta seulement la disparition de Paratroopa, la Koopa rouge avec des ailes. Sûrement parce qu'elle faisait trop d'ombre à sa soeur a Koopa verts. Par contre, on ne regrettera pas la disparition de R.O.B, le robot completement ridicule qui a émergé dans la série le temps d'un volet, MKDS. C'est vrai quoi, y'en avait marre de ses bruits "Shhhhuit ssssshuit", et puis il aurait pas tenu sur une moto, en encore moins pour faire une figure (minsse mon robo il é tou kassé) !!

Mario Kart Wii - Oh la belle voiture ! C'est qu'il est friqué le Mario !Passons aux véhicules, c'est une peu dur d'expliquer le fonctionnement. Théoriquement, il y a 3 karts et 3 motos par personnage. Quand on a tout débloqué, c'est 6 de chaque. Le systeme de catégorie de poid est bien entendu conservé: les karts légers redémarrent plus vite, sont en général plus faciles à controler, et peuvent faire un peu de hors piste sans être trop ralentit, mais ont une vitesse de pointe qui laisse à désirer et se font dégommer par les karts plus lourds; les karts lourds, eux ont une excellente vitesse de pointe, personne ne peut les dégommer; en revanche ils mettent beaucoup de temps à redémarrer, sont réservés aux bons joueurs (la moindre erreur est très pénalisante) et le hors piste les ralentit vraiment trop; puis il y a les karts moyens, qui ont un peu des défauts et avantages des deux catégories précedentes. Bien sûr, ces carastéristiques sont très variables en fonction du véhicule, et la différence de maniabilité entre un kart et une moto est flagrante.

Mario Kart Wii - On note une légère baisse de nombre d'images par secondes en écran partagé mais jamais de ralentissements :)Il y a une chose à préciser c'est que les véhicule sont les mêmes pour les personnages de même catégorie de poid, c'est à dire qu'entre deux personnages légers (Toad et Koopa par exemple) seule la couleur change (un même kart sera rouge pour Mario ou vert pour Luigi), donc ce qui est dis juste au dessus est en partie faux...

Sachez aussi que les motos sont clairement avantagées par rapport aux karts (ou du moin certaines), c'est pas pour rien que les records mondiaux sur la plupart des circuits sont réalisés avec des motos ! Alors Nintendo a dû retirer aux motos le mini turbo de niveau 2, pour équilibrer les avantages (quoique...).

Mario Kart Wii - Niveau collision, un kart sera le plus souvent avantagé par rapport à une moto.Maintenant, les circuits. Il y en a 16 nouveaux et 16 anciens, comme dans MKDS, tous piochés dans différents précédents jeux Mario Kart: DS, Double Dash, Super Circuit, Mario Kart 64, et Super Mario Kart. Et pour la plupart remaniés de façon à utiliser les figures (tremplins, etc). Cen qui les rend vraiment différents ! Contrairement à MKDS qui se contentait de reprendre les circuits et de les rendre nettement moin beaux (il faut le dire, quoi, une console portable ne sera pas capable de faire autant qu'une de salon...) ou de laisser comme ils étaient les vieux circuits (Super Mario Kart et Mario Kart Super Circuit en particulier), et en plus de retirer une bonne partie des passages secondaires, MKW a préféré revisiter une bonne partie de ces 16 anciens circuits sans pour autant les dénaturiser. Par exemple, la Montagne DK a reçu plein de tremplins dans la partie juste après l'atterissage du tonneau (voir la grande image un peu plus haut). Le traçé est completement changé ! Mais n'oublions pas les nouveaux circuits. Ceux-ci sont particulièrement réussis (comme d'habitude quoi ^^) et mettent vraiment en valeur les figures. Toujours des paysages très différents les uns des autres: de Volcan Grondant à Circuit Mario (comme c'est original) en passant par Cap Koopa (Port Aventura arrive au Royaume Champignon !) jusqu'au Pic DK (DK=Donkey Kong, le singe (débile) vous savez), et quel plaisir de retrouver une nouvelle version de Circuit Arc-en Ciel !! Bref, c'est sans surprise qu'on voit que Nintendo ne manque pas d'inspiration, vous aurez de quoi vous occuper avec le mode Contre-la-montre !

Nintendo Wi-fi Connection - Qui sera le plus fort?...Tiens, je vous l'avait promi en début de page, le mode Contre-la-montre ! Ce mode bien classique qui existe depuis bien longtemps à été vraiment mis à jour: maintenant, vous pouvez envoyer vos records et fantômes au serveur de la Connexion Wi-Fi Nintendo (CWF Nintendo) et accessoirement à vos amis (vous connaissez le système des Codes amis maintenant). Mais ce n'est pas tout, les fonctionalités online du jeu sont titanesques ! Outre la possibilité d'affronter des joueurs du monde entier dans des courses ou des batailles, vous pouvez voir le fantôme et le temps des champions continentaux et mondiaux sur les différents circuits du jeu, de quoi se renseigner pour connaître le meilleur tracé de chaque circuit (et savoir où utiliser les champignons !), mais n'oubliez pas, le meilleur est celui qui vous convient le mieux ! Vous pouvez aussi participer à des concours plus ou moins interressants, affronter le fantôme de quelqu'un qui ne vous bat que de quelques centièmes secondes... Notez aussi la présence dela Chaine Mario Kart, une nouvelle Chaine du Menu Wii à installer avec le disque du jeu, qui permet de consulter des infos comme les meilleurs temps et autre sans que celui-ci ne soit inséré dans la console. Pratique !

Réalisation: Les graphismes n'ont pas beaucoup évolué par rapport à MKDD, et certains anciens circuits (particulièrement ceux de la SNES) n'ont presque pas évolué, mais ça contribue aussi au charme du jeu (tout est si mignon !), et personne ne poura dire qu'ils ne sont pas beaux, si ce n'est qu'ils sont magnifiques :) 16/20

Son: De nouvelles musiques, des anciennes musiques remixées et des anciennes tout court, tout ça contribue grandement à l'ambiance du jeu et je n'ai donc rien à redire. Les bruitages de certains personnages sont souvent drôles et leur vont parfaitement, et les joujoux ronronnent toujours si bien ^^! 17/20

Maniabilité: Les combinaisons Wiimote + Nunchuk et Wii Wheel sont tout simplement parfaite, les deux sont innovantes et pratiques (le volant surtout, mais les vieux joueurs auront des difficultés à s'y habituer !!). Par contre il est dommage que la Manette GameCube soit délaissée, puisque la fonction des figures est inutilisable avec, car elle ne capte pas les mouvements... Mais sinon c'est absolument parfait !! 18/20

Durée de vie: Non seulement on a toutes les coupes à finir dans tous les modes et le mode contre la montre à expermienter, mais en plus on a plein de choses à faire avec le mode online (courses, batailles, concours, etc). Avec des amis sous la main ou une connection internet haut débit, la désintoxiquation devrait être impossible !! 18/20

Note:  Un jeu absolument incontournable pour tout possesseur de la Wii !! On voit vite que c'est LE jeu le plus aboutit de la série, qui était déja excellente ! 17/20

 -Fiche de Mario Kart Wii

 

 
 



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