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                         Astuces: Metroid Prime Hunters

A savoir:

-Un headshot est une attaque visée dans la tête de l'ennemi (si on peut appeler ça comme ça), et qui est deux fois plus puissante qu'une attaque normale.

-Chaque chasseur de prime a un chasseur "rival", qui se reconnaît en voyant son arme de prédilection: par exemple, Noxus, qui est un être de la glace, est très sensible à l'arme de prédilection de Spire, le Magma, et vice versa (Spire ne supporte pas l'arme de Noxus, le Justicier, qui est à base de glace).

-Un campeur est un chasseur qui reste dans son coin pendant la partie, qui reste immobile et qui évite le contact. Parfois, un message apparaît "Campeur détecté", en vous montrant avec une cible où se trouve le campeur. N'hésitez pas à aller lui botter les fesses, pour le faire jouer un peu! Si vous êtes un campeur, un message apparaît: "Position révélée, retournez au combat". Libre à vous de rester dans votre position (mais c'est lâche) mais sachez que tant que ce message apparaîtra, les Bots vous prendront en cible prioritaire et s'acharneront sur vous (du moins, ils vont essayer). Les joueurs humains aussi, risquent de s'en prendre à vous!!

Astuces pour Samus:

Arme puissante contre Samus: aucune

Astuce n°1: Missile à tête chercheuse

Tout le monde sait qu'un missile chargé à bloc lancé par Samus se redirige automatiquement vers la cible. Alors, si vous restez caché derrière un obstacle, ou un mur, il est utile de rester caché jusqu'au moment ou votre missile est chargé. Une fois cela fait, sortez de votre cachette (ou sautez, de sorte à voir votre adversaire) et tirez sur la cible, puis revenez vous cacher dèrrière l'obstacle. Recommencez plein de fois, et l'ennemi n'aura plus qu'a récupérer de la vie, si il en a encore le temps...

Astuce n°2: Stratégie de Bombe Morphing

Metroid Prime HuntersIl est intéressant d'utiliser souvent la Boule Morphing, car ses bombes explosent si un adversaire est à proximité. Ainsi, n'hésitez pas à foncer dans le tas, car ce ne sera pas vous qui ne souffrirez le plus. Et pendant que vous n'avez plus de bombes en réserve, appuyez et gardez enfoncé le bouton R pour bénéficer d'une légère accélération, qui vous entoure d'un aura: elle fait mal aux ennemis au contact.

Mais utilisez la Boule Morphing avec modération: c'est vraiment très lâche de rester en forme alternative pendant tout l'affrontement.

Astuces pour Trace:

Arme puissante contre Trace: Elicochoc

Astuce n°1: Impérialiste Lâche

Metroid Prime HuntersAvec Trace, utilisez son arme de prédilection, l'impérialiste, et allez sur un point culminant du niveau (un niveau ouvert, comme la Base d'Alinos, ou le Terrain Elevé) et devenez invisible. L'astuce est de tirer sur les ennemis que vous voyez (utilisez le zoom, en appuyant sur R, pour plus de précision). Faites attention à ne pas vous faire remarquer, car lorsque vous tirez, vous redevenez visible pendant un peu plus d'une seconde, ce qui laisse largement aux adversaires le temps de vous voir, notamment parce qu'ils auront sûrement remarqué le rayon rouge de l'Impérialiste (il est très facile à voir) et remonteront des yeux jusqu'à vous. 

Astuces pour Sylux:

Arme puissante contre Sylux: Impérialiste

Astuce n°1: Triangle de la Mort

Avec Sylux, en forme alternative (Lockdjaw) , vous pouvez poser au maximum deux bombes simultanément. Pour faire l'attaque "Triangle de la mort", poser déja deux bombes éloignées au maximum (il faut quand-même qu'elles soient reliées par le réseau éléctrique). Restez en forme alternative, allez un peu plus loin (pas trop loin, restez près des deux bombes en même temps).

Dès qu'un ennemi aura la mauvaise idée de se placer entre vous (toujours en forme alternative) et des deux bombes, placez-en une troisième de sorte à créé un triangle autour de la victime (les bombes représentant les sommets, les réseaux d'éléctricité représentant les côtés). Si l'ennemi n'a pas eu le temps de sauter et si vous avez posé la troisième pas trop loin des deux autres, le triangle va rétrecir et s'écraser sur l'adversaire et lui infliger les dégats des trois bombes + des réseaux d'éléctricité, en gros, l'ennemi aura perdu environ 100 PV. Mais faites attention à ne pas souffrir de cette attaque à votre tour, elle est puissante...

Astuce n°2: Eléctrocution permanente

Metroid Prime Hunters

Cette attaque peut être réalisée par tout les personnages, mais il est plus avantageux de l'utiliser avec sylux. Utilisez son arme de prédilection (l'Elicoichoc) qui envoit de l'electricité sur l'ennemi. Vous avez sûrement remarqué que plus l'attaque est utilisée longtemps, plus elle fait mal à l'adversaie (et plus elle pompe les PV de l'adversaire, avec Sylux). Si vous faites équipe avec un joueur utilisant Noxus, demandez-lui de geler l'adversaire avec le Justicier, son arme de prédilection. Si vous êtes dans les parages, à votre tour utilisez l'Elicochoc sur l'adversaire quand il est gelé, et votre ami Noxus lui utilisera son Justicier pour tirer sur l'ennemi.

Si votre adversaire (celui que vous avez gelé) est toujours en vie, il est largement probable que votre Elicochoc le termine, car sa puissance aura augmenté (puisque vous avez utilisé l'Elicichoc avant et pendant quelques secondes sur l'ennemi, sa puissance doit être montée à bloc!).

Astuce n°3: Battre très facilement Weavel

Pour battre facilement Weavel, il est très utile d'attendre que celui-ci se divise. A ce moment, concentrez-vous sur la tourelle. Si le torse s'en va, suivez-le, car si il s'échappe, cela ne sert plus à rien. Si le torse continue à combattre aux côtés de la tourelle, c'est tout bon. Avec l'Elicoichoc, attaquez-vous à la tourelle en continu, ce qui accélerera la puissance de votre arme, et évitez ses assauts, qui deviennent plus rapides quand votre Elicochoc prend de la puissance. Une fois que vous avez détruit la tourelle (vérifiez-le en regardant si le torse ne s'est pas retransformé), il vous suffit de toucher Weavel (avec l'Elicochoc) une seule fois pour le tuer ! Il est plus avantageux d'utiliser Sylux, car il recharge son energie tout en occasionnant des dégats.

Astuces pour Noxus

Arme puissante contre Noxus: Magma

Astuce n°1: Congelation et extermination 

Vous savez que Noxus peut congeler ses ennemis avec le Justicier. Mais il est utile de tuer l'ennemi une fois qu'il est congelé. Comme vous voyez les PV de l'adversaire quand vous le touchez, partez si il lui reste plus que la première jauge (vous n'aurez pas le temps de le tuer quand il sera congelé), car en lui faisant mal, il y a beaucoup de chances qu'un autre se charge de l'achever. Sinon, tuez-le tranquilement, en guettant sa prochaine apparition (lorsque l'on se réssussite, on a qu'une jauge de PV). N'oubliez pas de prendre Spire votre cible prioritaire, qui est sensible à cette arme.

Astuces pour Spire

Arme puissante contre Spire: Justicier.

Astuce n°1: Flamberie d'ennemis

Metroid Prime HuntersIl est utile de charger le Magma à fond et de brûler les ennemis, surtout si ils ont peu de PV et qu'ils tentent une fuite. Mais faites attention: votre cible pourrait croiser, au passage, un autre chasseur qui l'acheverai. A vous d'escorter votre victime tout en vous assurant qu'elle meurt de vos attaques et pas de celles des autres. Si votre victime a très peu de PV, l'autodestruction involontaire est à craindre!! Noubliez pas que Noxus est à prendre comme cible prioritaire, lui qui craint tant la chaleur, alors si vous le brûlez...

Astuces pour Weavel:

Arme puissante contre Weavel: Voltar

Astuce n°1: Balancement de jambes

Si vous êtes poursuivis, et que vous avez peu de pv, n'hésitez pas à vous diviser en deux: vous PV se diviseront (si vous avez un PV, il se multipliera inexpliquablement par deux et permettra à chacune de vos deux parties de bénéficier d'un PV) mais cela vous permettra d'attaquer vos ennemis (avec la tourelle) et de fuir (avec votre torse, que vous controlez). Ainsi, la tourelle automatique ralentiera vos poursuivants et leur infligera des dégats, pendant que vous, vous chercherez de la vie, votre tourelle combattera l'ennemi!!

Si la tourelle se fait détruire et que vous n'avez plus qu'un pv, n'hésitez pas à redevenir Weavel entier, puis à vous rediviser, ce qui reconstruira une tourelle! Et ainsi de suite! Esperons quand-même que personne ne vous barrera votre chemin...

Astuces pour Kanden:

Arme puissante contre Kanden: Marteau

Astuce n°1: Larguage de larves

Metroid Prime HuntersLorsque vous êtes poursuivis et que vous êtes en forme alternative, balanez aux ennemis des larves. Vu les dégats qu'ils vont encaisser, ils font rapidement abandonner pour chercher de la vie, sachant qu'une larve reçue retire environ 1/4 des PV! Notez aussi que comme le Lardard (la forme alternative de Kanden) est au ras du sol, il est difficile à atteindre avec une arme comme le Rayon de Puissance. Vous remarquerez également qu'il est possible de serpenter sur le chemin, ce qui n'est pas à negliger lorsque l'ennemi essaye de vous toucher!!

Astuce n°2: Boulet de Voltar

Le Voltar n'est peut-être pas très puissant, il est tout de même l'arme la plus rapide du jeu. Sans le charger, on peut envoyer des salves qui vont penser à la mitraillette.

Mais il est utile de charger le Voltar à fond, pour pouvoir envoyer un gros boulet de canon! Alors si vous voyez quelqu'un rester immobile à envoyer des coups d'Imperialiste, sortez si-possible de son champ de vision (sachant que ce champ de vision est considérablement diminué par le zoom) , chargez le Voltar puis balancez-lui un gros boulet de Voltar. Même si celui-ci est lent, il s'auto dirigera vers l'ennemi et cela vous laissera le temps de vous cacher et l'ennemi ne le verra pas arriver. Si vous avez fait mouche, allez voir discretement si la cible est partie. Si elle reste, elle deviendra méfiante. Essayez de vous déplacer discrètement vers un autre angle et recommencez. Les "gros boulets de canons" font pas mal de dégats, alors l'ennemi se trouvera dans l'obligation de partir en quête de vie!!

Boss Final: Goréa forme 1

Une fois dans l'Oubliette, marchez tout droit: il n'y a pas trente-six chemins. Notez qu'a l'avant dèrnière salle (celle avec des cratères verts sur les paroies) juste sur la droite quand vous y entrez, un petit trou vous permet de faire tout un chemin en Boule Morphing pour finalement arriver à un téléporteur qui vous emène dans une salle avec une réserve de vie bonus qui vous donne une jauge de vie en plus). Ce qui est bête, c'est que vous pouvez accéder à ce téléporteur (qui se trouve sur une plateforme juste au dessus de l'autre porte) rien qu'en sautant au bon endroit et en jouant avec les "défauts de la 3D" (une fois de plus, les développeurs n'ont pas bien vérifié leur travail) !

Après la courte cinématique vous montrant la mort des six autres chasseurs de primes, vous devez combattre Goréa, l'horreur dont parlaient les Alambics, dans leurs messages à scanner). Pour la battre, il suffit de tirer avec le Rayon de Puissance sur ces épaules (ce qui aura une conséquance mortelle pour les bras). Essayez de détruire les deux épaules presque simultanément, sinon l'épaule détruite se régénerera avant que vous ne puissiez détruire la deuxième. Une fois les deux bras détruits, Goéra se transformera et liberera la sphère qu'elle gardait enfermé dans son "torse" pour la placer en l'air. Il suffit alors de tirer sur la sphère, toujours avec le rayon de puissance. Il est possible d'utiliser les armes spéciales, mais c'est moin rapide et ça coûte des munitions. Une fois avoir cosommé un tiers des ses PV, Goéra se retransformera comme juste avant. Recommencez l'opération deux fois pour détruire une bonne fois pour toute Goéra. Enfin presque...

Boss Final: Goréa forme 2

Si vous avez suivi les consignes que je viens de vous donner, vous aurez accès à la mauvaise fin, Goréa n'étant pas totalement détruite (on ne voit pas Goéra mourrir, seulement la planète qui l'emprisonnait). Pour tuer Goéra une bonne fois pour toute, vous devez, juste avant de la combattre, remarquer des cibles de différentes couleurs sur les murs de l'arène. Tirez dessus en suivant l’ordre suivant tout en adaptant votre arme à la couleur visée (exemple: pour la cible rouge, utilisez l'Impérialiste, pour la cible violette, utilisez le Justicier...): jaune, vert, orange, bleu, violet, et enfin rouge. Un message apparaît lorsque vous réussissez. Il ne vous reste plus alors qu’à engager le combat contre la première forme de Goéra comme je vous l'ai décrit plus haut, puis à terrasser sa seconde forme de la façon suivante:

Dans l'arène, descendez tout en bas pour récupérer le Canon Oméga, et, avec ce dernier, tirez sur Goéra une quinzaine de fois, en faisant très attention à son rayon, qui est très puissant. Quand Goéra se téléporte loin de vous, elle vous envoie des orbes, qui, peu puissantes, vous suivent, et comme elles sont nombreuses, c'est son attaque la plus énervante à éviter (c'est surtout un problème pour monter tout en haut de l'arène...)! Mais faites attention aux projectiles qui foncent lorsque l'attaque du Canon Oméga rencontre une surface dure (ou Goéra), car c'est le plus grand danger! Aussi, faites attention de ne pas vous faire exploser la tronche en vous prenant l'onde de choc du Canon Oméga, qui vous tuera immédiatement!!

Une fois détruite pour de bon, la cinématique finale se dévoile (on voit bien, cette fois, Goéra mourrir) vous montrant trois Alambics remercier Samus par une signe, et là, surprise, on voit le visage de Samus, car elle est sans sa combinaison (désolé les gars, elle est quand-même abillée)!

Vous débloquerez, grâce à cette fin, pour le mode multijoueur, l'arène dans laquelle vous avez combattu la forme n°2 de Goéra, l'Oubliette.

Cette fois, le Canon Oméga est disponible, mais en haut de l'arène, ce qui entraînera une course-poursuite au début de l'affrontement, car le Canon Oméga est mortel au moindre contact (mais quand vous le récupérez, vous n'en avez qu'une munition!), pour le lanceur aussi!

 

Je mettrait bientot à jour ces astuces pour vous dévoiler les secrets des différentes arènes (emplacements des bonus dégats X2, des Touchers de la Mort, etc...)

Merci pour votre soutient et n'hésitez pas à me contacter pour me signaler si j'ai oublié quelque chose^^!

 

 
 



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